Bermu

two.js初尝

2018-07-31

我们都知道页面上的图形绘制大体分为几种,一种是由html+css,还有就是canvas、svg、甚至webgl的实现方式,其实现难度也随之构造变得复杂。

这里我们介绍一个框架two.js,是不是联想到了webgl的threejs框架,哈哈哈,没错,不过这里的two.js是做二维图像与动画用。

其使用还是相当方便的,为此放上我们的demo

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var aim = document.getElementById('lesson-1');
var two = new Two({
width: 285,
height: 200,
// autostart:true,
// fullscreen:true
})

// 追加到dom
two.appendTo(aim);

// circle与rect 绘制
var circle = two.makeCircle(-70, 0, 50);
var rect = two.makeRectangle(70, 0, 100, 100);

circle.fill = '#ff8000';
rect.fill = 'rgba(0, 255, 255, 0.75)';

var group = two.makeGroup(circle, rect);

group.translation.set(two.width / 2, two.height / 2);
group.scale = 0;
group.noStroke();

two.bind('update', function(frameCount) {
if (group.scale > 0.9999) {
group.scale = group.rotation = 0;
}

var t = (1 - group.scale) * 0.125;
group.scale += t;
group.rotation += t * 4 * Math.PI;


}).play();

由此我们可以得到旋转的图形组,其实这里动用的有效api主要是makeGroup,选择让两个元素成组,再对它们的render进行定制,动画可以采取渐变的策略,针对大小、位移、甚至透明度。官方还提供了其他的有用api,有能力者可以多多尝试makeStar之类的,创造出有意思的视觉效果。

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